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把专业做到极致:走近网易电竞NeXT《第五人格》

文章来源:未知 更新时间:2019-06-29 01:57

  网易电竞NeXT是一个独立的赛事品牌,也是网易游戏旗下首个集合多款热门游戏的专业电竞赛事。准确来说,5月30日开启的NeXT春季赛线场赛事在同一场馆内进行。规模很大,挑战也很大。

  在NeXT春季赛线款游戏阵容里面,有经典的梦幻和大话,有长盛不衰的魔兽和星际,还有《非人学园》《第五人格》等新生代的非常适合布局电竞赛事的产品。

  作为非对称竞技手游的开山作品,《第五人格》没有任何赛事可以作为前车之鉴。面对这种无形的压力,无论在人气方面还是赛事的专业度上,《第五人格》都表现出了应有的竞争力。更巧合的是,这次《第五人格》大师挑战赛决赛,被安排在了6月16日最后一个比赛日压轴登场。

  赛事结束后,游戏智库也和《第五人格》赛事团队聊了聊。这一年多来,《第五人格》赛事团队究竟开展了哪些工作?本次大师挑战赛,他们又是如何备战和组织的?

  游戏智库:6月16日落幕的为期18天的网易电竞NeXT春季线场赛事在同一个场馆内进行。如此高密度,在国内的电竞赛事历史上是罕见的。请问,NeXT赛事的愿景是什么?

  答:目前NeXT已经成功举办三届了。我们团队的愿景是,通过线上预选和线下决赛的形式结合,把网易电竞NeXT打造成为国内最大的综合性电竞赛事。今年的NeXT春季赛创下了赛事项目数量的新高。其实大家从参与的游戏阵容中就能发现,除了网易游戏自己的产品外,还有暴雪和SNK的加入。也就是说,我们对赛事项目的引进保持着开放包容的态度,非常欢迎优质厂商品牌的参与。

  游戏智库:您如何看待《第五人格》作为一款非对称竞技手游,能加入NeXT春季赛的大家庭?而且还是在6月16日压轴登场。

  答:非对称竞技手游,算是电竞赛事中的“新鲜血液”,还需要时间来证明自己。比较欣喜的是,我们赛事制作团队以及产品团队在对该品类共同探索的过程中,已经构建了相对完善的非对称公平竞技规则,打造出了特色的赛事生态。2019网易电竞NeXT春季赛《第五人格》的大师挑战赛,算是《第五人格》在锦标赛领域的重要尝试。玩家的密切关注,也给了我们更大的动力。可以肯定的是,今后我们会为粉丝带来更精彩的内容,让《第五人格》的赛事更丰满。

  答:网易电竞赛事团队规模大约有近200人,成立于2018年。在赛事制作、直转播、赛事品牌、视觉内容、活动执行等重要的岗位上,我们都有非常优秀的人才配备。

  游戏智库:在赛事文档的制定、明星KOL的对接、 裁判和OB人员的选拔培训、解说邀请等环节,《第五人格》赛事团队是如何去调配设计的?

  答:这个模块其实是赛事专业性的部分,网易赛事团队的专业性是由两部分组成的,一部分是网易在十余年游戏行业中积累的内容制作技术团队和可以精准把握玩家需求的运营团队,另一部分是引入行业优质人才快速组建的赛事团队。这两者发生了非常好的化学反应,保证了网易赛事专业性在一个很高的起点上并且仍然在不断迭代成成。概括一点来说,关于各项资源及人员的调配,我们制定了一套高效合理的赛事SOP(Standard Operating Procedure),可以系统化、规范化地指导相关工作。

  游戏智库:除了NeXT的第五人格赛事外,团队还举办过哪些其他类型的第五人格相关赛事?

  答:在去年《第五人格》公测后不久,我们就承办了官方赛事。《第五人格》首次官方赛事“深渊的呼唤Ⅰ”(COA)就是由网易电竞赛事团队策划、执行、制作的。那次比赛完成了《第五人格》专业赛事的从无到有。今年5月的《第五人格》“深渊的呼唤Ⅱ全球总决赛”的落地也是由我们承载,它见证了《第五人格》赛事的国际化升级。

  答:我们更倾向于“针对《第五人格》玩家和赛事特色的定制”这一说法。就拿今年4月底开始的《第五人格》COAⅡ全球总决赛来说:在选手体验方面,112名有着不同语言和习惯的选手行程需要我们考虑安排,我们从饮食、翻译、流程培训、练习赛等方面都进行了定制化安排,保证选手能发挥最好的比赛状态;赛事制作方面,我们从舞美视觉、直播包装、竞技规则、玩家交互等环节,都围绕《第五人格》的文化和特色,为线上线下的观众提供沉浸式的赛事体验。

  从赛事整体制作上,我们提取了庆典+IP代入感三个关键词,这些关键词具体体现在游园环节、新内容发布、交响乐在内的12场舞台表演等,氛围营造和整体质感上我们选定了加勒比海盗和蒸汽朋克作为参考,因为大家看到的赛事内容与传统赛事常用的对抗性和科技感有着极大的区别。

  游戏智库:《第五人格》有很大一部分玩家喜欢使用模拟器进行游戏。在制定赛事的时候,会不会把这个因素考虑进去?

  答:会的,《第五人格》产品很早就考虑到了这个问题。在游戏的匹配机制中,模拟器玩家的匹配序列是独立的,我们在游戏内的海选阶段就会限定参与玩家的设备类型。线上赛组织阶段我们会在选手IP、设备号认证及监控等方面来规避这个问题以保证公平。其实我们在制定赛制的时候就会考虑到这些方面,而且赛事之初就会公告玩家。当然我们后续和产品充分沟通的情况下,也不排除会有为模拟器玩家量身设计的比赛。

  游戏智库:根据官方介绍,相关D5赛事中使用了许多先进的技术,例如直播采用了俗称“飞猫”的摄像设备,例如NeXT首创的虚拟演播厅。能否详解一下这个世界上最先进的索道摄影系统飞猫以及3D虚拟演播厅策划?

  答:传统的空中拍摄手段是通过摇臂摄像机、航拍来实现的,有一定的局限性和弊端。我们采取的是,多种摄影系统相结合的手段,例如索道摄像系统,也就是俗称的“飞猫”。它可以360度提供无震颤无噪音的稳定画面。而3D虚拟演播厅是结合了产品虚拟角色进行播报,为的是丰富赛事内容呈现方式。

  另外包括Mapping、AR、全息、冰屏等比较新的技术,有些我们已经在尝试,有些会渐渐投入使用,让我们的赛事创意能够得到充分的发挥。

  游戏智库:在直转播技术、赛事体系搭建、观赏性方面,《第五人格》未来还有哪些细节性的提升空间?

  答:我们赛事团队一方面在关注玩家的新需求,另一方面也在挖掘赛事的新看点和技术的新突破。在每次赛事结束之后,我们会进行经验性复盘,从中吸取经验优化提升,希望把第五人格的专业赛事推向新的高度。细节方面其实有很多,希望玩家和各方伙伴继续留意《第五人格》赛事!返回搜狐,查看更多

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